カチ勢という戦い方

今回は大ざっぱな話で、具体的な話はありません

厳密な意味なのかもともとの意味なのかは不明だが、カチ勢とは「極限までダメージの数値を少なくする」ことを目指す人のことだそうだ。

つまりカチ勢はHPを盛るのではなく各種防御(に加えてPSO2なら耐性)を上げることに注力する。おそらく広く知られていることだが、PSO2では一般的には耐性や防御を盛るよりもHPを盛ったほうが死ににくくなる(条件にもよるが、大抵の場合防御を5上がるごとにダメージを1減らすため、HP+50≒防御+250、つまりスタミナ3≒ボディ5×6ということになる)。そのため、ガチのカチ勢はたしかに死ににくいが、決して死ににくいことが彼らの目的ではないためHPをそこそこ盛ればカチ勢と同じ程度の生存性は得られる。その上、打撃防御、射撃防御、法撃防御、9種の耐性は特定の種類の攻撃にしか効果がないのに対して、HPを盛るのはどんな攻撃に対しても有効である。なので、この意味でのカチ勢というのは実用性は高くなく、趣味色の強いものとなる。

HP盛って高い生存性を目指したものはタフ勢というのが正しいのだろうか? でも厳密にこれらの定義を守るかどうかは個人の自由です。HP盛りをカチと呼ぶ人も多いみたいですね。とにかく生存性高めるなら、どんな攻撃にも対応できるし効果も大きいのでHP盛るのが一番おすすめでしょう。特定のエネミーの攻撃を耐えたいのなら別ですが。

 

なお、簡単に防御ステータスの仕様を書いておくと

  • ダメージは、敵の攻撃力-自分の防御力 に比例する
  • 技量が高いほどダメージが下に振れ、平均ダメージは下がるが最大被ダメージは変わらない
  • 特殊能力の打撃耐性、射撃耐性、法撃耐性は無属性の攻撃にのみ効果ある。6属性の耐性は属性が一致すれば無条件に効果がある
  • 潜在やスキルの打撃耐性は、属性関係なく打撃を軽減する。射撃、法撃についても同じ

 

(厳密な意味?では)タフ勢なつもりの私の経験を書くと、ハンタースキルのフラッシュテック系3つとオートメイトに振って防具でHPを盛れば、普段使いでは十分な耐久力が得られる。今まで耐久力が足りないと感じたのは、長いストーリークエストでメイトの補給ができない場合と、EP3-7のラスト、EP3-8、ルーサー、深遠なる闇、アルティメットクエスト(ソロ)くらいだ。

ちなみにオートメイトは時に慢心の原因となるし、長期戦ではメイトを削られてメイト切れということもあるので過信できない。残り体力半分で発動するというのも、耐久力がある程度高い人にとっては余裕のあるうちにメイトを使うことになり、なんとももったいなく感じる。ただ、ラグって発動しなかったということは私は経験したことがない。

以下、個人的に攻撃が恐ろしいエネミーランキング
  1. EP3-7のボス(すべての攻撃) : どの攻撃も一斉射で体力が700~1000ほど持ってかれる上に、それがポンポン飛んで来るもんだから、オートメイト無しで耐えるにはHP2000ほどないと安心できない。オートメイトがあってもメイトがガリガリ削られるので、ゴリ押しするとあっという間にメイトがなくなる
  2. EP2-5の4人 : 一回攻撃くらうと仰け反ってる間に次の攻撃が来てハメ殺される。攻撃する隙がない
  3. 深遠なる闇(即死攻撃) : まだ属性などを知らないことと、正直なめていたこともあって未だに耐久成功せず。
  4. ルーサー(カタストロフィ・レイ) : 法撃耐性なり絶負印なりの装備に、スキルで法撃耐性、防具でHP盛ってマッシブハンターで、VH程度なら案外余裕。とはいえ、準備がないと耐久は無理
  5. レオーネ、ディアボ : 一発あたりの攻撃の威力は大したことないものの、非常に手数が多い上にこちらが攻撃する暇がなく、超長期戦になってメイトがゴリゴリ削られる。
  6. 壊世のエネミー全般 : 攻撃頻度高すぎてどうにもならない。1ダースくらいに囲まれて棒立ちしてたら2分もたない
  7. ヘイズ・ドラール(黒タケノコ) : 私の場合はHuなら耐えるけど、Hu以外なら確実に死ぬ
  8. ダーク・アグラニ(二つ名・侵食核付き)(電撃ボディプレス) : 一撃で950くらいくらってびっくりした。それ以来この攻撃がトラウマ

全部耐えられたら意味はともかくカチ勢名乗っていいと思う

以下余談

思いつきで作ったカチ勢の歌。パンツァー・リート(Panzerlied)の替え歌

ドイツ語の方は全然わからないので適当です。でもドイツ語かっこいい

嵐の日も雪の日も、太陽 我らを照らす日も、
炎熱の火山も極寒の凍土も
顔が埃に塗れようと、
我らが心は快活ぞ。
我らが心は快活ぞ。
カチ勢は轟然と暴風の中へ驀進す。

Ob’s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht,
Der Volcano glühend heiß Oder eiskalt die Schneefeld.
Bestaubt sind die Gesichter,
Doch froh ist unser Sinn,
Ist unser Sinn;
Es braust unser Panzer Im Sturmwind dahin.

ミサイルと地雷にて 敵が阻むとも、
それを鼻で笑い 鋼の装甲で防げ
砂漠に潜む敵の
火砲が吼えるも
火砲が吼えるも
我らは何人も知らぬ未踏の道を探るのみ。

Mit Flugkörper und Minen Hält der Gegner uns auf,
Wir lachen darüber Und Im Panzer geschützt.
Und droh’n vor uns Geschütze,
Versteckt im gelben Sand,
Im gelben Sand,
Wir suchen uns Wege, Die keiner sonst fand.

クラス構成まとめ(Fo+Huなど)

私がやったり検討したことのあるクラス構成のまとめです。主にステータスやスキルから見た実用面の話になります。末尾の文は個人的な感想

  • Fo/Hu(魔法戦士) : 打撃の火力は、メインFoな分打撃力が低いことやギアブーストがないためにサブクラスなしハンターに(場合によっては大きく)劣るので、なかなか苦労する。Huに法撃を強化するスキルが少ないことから、法撃力はサブクラスなしFoよりは若干上回る程度。複合テクニックを使える。ギアブーストなんてなくてもいいという人や、ギアブーストの恩恵の比較的少ないパルチやワイヤードランスを使うなら、複合テクニックがある分Hu/Foより火力は出るかもしれない。ソードPAを使えるクラス構成の中では、テクニックの火力が一番高いため、リンドクレイの潜在の法撃威力アップ効果が最も大きくなる組み合わせ・・・のはず。フォースが前線で戦いうとか、フォースとハンターという油と水を無理やり混ぜ合わせるとかいうロマンと狂気の発想。ゲテモノ。
  • Hu/Fo(魔法剣士) : 大きくはない差だが、Fo/HuよりもHuがメインな分打撃、打撃防御、HPも高くなり接近戦向きなステータスになる。またギアブーストが使えてギアの維持も楽。打撃はサブクラスなしHuとほぼ同じ。ソードを使う場合Fo/Huよりギアブーストがあるこちらのほうが使いやすく手数も稼ぎやすい。テクニックの火力はFoがサブとなりエレメントコンバーションのない分サブクラスなしFoに大きく劣る。とはいえ、それでも計算上サブクラスなしTeやBoを大きく上回り、テクニックの威力を上げるスキルの発動条件もゆるい。こちらもリンドクレイの潜在の効果は大きめ。剣がメイン、攻撃魔法も使える(ただし補助は苦手)。勇者に最も近い構成
  • Fo/Br(魔法剣士): 速い、強い、万能。打撃などのステータスにも振らなくてはいけない分、テクニックの威力は特化型(法撃極振りFo/Brなど)にはやや及ばない程度で、装備や工夫次第では張り合えるレベル(というかこれほとんど特化型構成だし)。打撃はステータスやスキル的に低い水準ではあるが、カタナの手数が非常に多いため、SHなら全く苦労はしない。複合テクニックも使える。ただしFo+Huに較べて防御は紙。なんというか魔法剣士として使う場合でもFoとBrのシナジーがすばらしい。そこまで練習しなくても使いこなせる構成だというのもあるが、ある意味で魔法剣士として最高の組み合わせだと思う
  • Fo/Hu(タフフォース) : 高い防御力の使い方が問題。普通にテクニックで戦うだけならFo/Huである必要が薄い。ウォークライ使ってみんなの盾役でもするなら法撃力を可能な限り上げないと、ヘイトを別の人に取られてしまう。そこまでやっても活躍できる場は限られる。ただ、相手の猛攻撃に全くひるまずテクニックを打ち続ける姿は重戦車のよう。Ураааааааааааааааа!!
  • Hu/Br(タフ編成) : 攻撃も防御も可能な限り両立させるならこの編成がいいと思った。Hu/Fiもいいかも。スーパーアーマー付きのPAも多いので、耐久力を活かしてゴリ押しがやりやすい。なお、Hu側のスキルは耐久力も攻撃も両立させるためにカツカツになるので、ギアやギアブーストを捨ててSPを節約し、カタナで戦っている
  • Ra/Te : テクタースキルでPP回復は速いので、WB装填中で通常攻撃使えなくてもPAを撃ちまくれる。ただし、もともとRaが弱点に当てないと火力が出ないこと、Teスキルで射撃を強化できない、などの理由から弱点に当てないと威力が悲惨。PA一発がかろうじて四桁ダメージとは・・・。
  • Te/Ra(魔法銃剣士) : どうしてこうなった、狂気の産物魔法銃剣士。とある理由により、RaとTeを組み合わせる必要があったのと、補助もできてWB打ててテクニック使えて射撃もできて剣も使えたら最強じゃね? とトチ狂った発想をしたのがきっかけ。現在育成中。なおRaにもTeにも(ウォンド以外を使う場合に)打撃を強化するスキルはほとんどない。というかない。

余談

でも思うのです。あらゆるクラスの組み合わせがありますが、究極的にはすべて同じくらい強いのではないかと。詳しくは書けませんが、無限通りの事象があるなら、任意のものは必ず存在します(数学的にも使われてる証明ですたしか)。なので無限に存在するスキルの選び方、PAの組み合わせ、戦い方次第でFo/Huにもあらゆる可能性が存在すると思います。まだ私が使いこなせてないだけなのかもしれません。Fo/Huを半年以上やってますが、まだまだ改良できる点もあります。実用面はどうしようもないけど、工夫の余地はいくらでもあるのが楽しいです。

PSO2 EP3-7までのストーリーの感想とRPGのストーリーについて

注意:ストーリーのここはこうしたほうがいい的な指摘をを素人がしています。ネタバレ有り。半分くらい私のシナリオ論になってしまいました。書いてるうちに文章がこんがらがったので、このブログで読む価値のない記事No.2です。google検索でなんかこの記事が引っかかった人向けかも

このブログと私の今後について

いままで(2ヶ月)色々とFo/Huなどの魔法剣士構成について書いてきましたが、まあ大体書けることは書いてしまいました。

色々書きたいことはありますが、個人的な話ばかりになるので、他の人に参考になりそうなことはもうあまり書けません。

PSO2以外の話も増えると思いますが、どうかご容赦を。一応ペースは鈍りますが今後もPOS2に関しては書いていきます。

日本人1億3千万、PSO2人口50万(推定)いれば、まあ10人位はチラ見して参考にしてくれるかもと思ってやってるので、コメントがなくても続けます。サーバーの勉強も兼ねてますし

それからPSO2のプレイについては、最近目標がなくてだらだらしてます。とりあえずすべてのCO(武器orクラス指定オーダーは除く)のクリアを目指してますが、フランカは終わったし、クレシダとデイリーも残り少ないですし、エメライン、ジラードは頑張ってどうにかなるようなものでもなく、ハンスのアルティメット系は当面無理で・・・という感じです。★13を目指すような気もないですしね。ゲームの中で苦労はしたくないです。

マイルームとかキャラクターのアクセとかがほったらかしなので、とりあえずそちらをがんばってます。それから素材屋稼業をもうちょい頑張ろうかと思ってます。アークスシップに引きこもるのもそれはそれで楽しいかなと。

それとは別に、PSO2関連で2本動画つくろうとしてますが、これは魔法剣士関係無いです。万歳エディションといえば伝わるだろうか。

PSO2よもやま話

ネット上で拾ったり私が体験したPSO2の話です。感覚のネジ曲がってる私基準ですので、面白くないかも。下ネタ注意、ネタバレ注意

特殊能力の話

  • とあるソーシャルサイトのPSO2コミュニティに特殊能力の掲示板がある。そこには7~8スロ装備の画像ばかり貼られている。もちろんグリフォンソールとかの手軽なやつではなく、ステ5とかのガチなのばかり。6スロ以下が少数派ってどうなってんの・・・
  • それよりすごいのが、5スロでリターナー5モデュレイター付きの狂った装備。リターナー5作るだけでリターナー1付きの素材が数ダース吹っ飛ぶし、5スロモデュレイター素材なんて一体どれくらいするんだろうか・・・。
  • なお、5スロのアストラルソール、リターナー5付きの装備に挑戦した人もすでにいる模様。すごい(小並感)。残念ながら失敗したようなのだが、ぜひとも今度こそ成功してほしい。
  • 8スロアーレスでもペロりまくる人はいる。3スロでSHのTAを3分切る人もいる。脳内で特殊能力のシミュレーションができるのにジャストリバーサルができない人がいる。

キャラクター編

  • キャラ名が「シリアナード・レイ」。かにしのが元ネタか
  • 同じくキャラ名「○○ル・シリアス」さん。尻の三重連(アスも尻の意味)
  • 「たいへんだ」さん。ゲル・プルグのEトラで「たいへんだ!あなたがターゲットにされています!」となる。まぎらわしい
  • 半裸デブおっさんキャラが股間からフラミンゴはやしてたのには腹筋をやられた
  • 面白いのはいいんですが、マルチで味方の腹筋をネタキャラでフレンドリー・ファイアするのはやめてくださいw

NPCへの愛

  • エコーのロッド(COアイテム)を数百本持ってる人がいる。
  • ダーク・ラグネを愛してる人もいる。ラグネがアークスを倒すととても喜ぶそうだ。
  • みんなのアイドルカルターゴ。可愛いとの声も多い。なぜわざわざ後ろに乗れるような形してるのだろうか。私は大量の龍族に囲まれた時、カルターゴの背中に避難して助かったことがあります。
  • みんなのおもちゃルーサーさん。とあるクエストで戦えるので、ルーサーを打ち上げたり投げて遊んだりするためだけに行く人もいるらしい。気になる人はニコニコ動画で検索

ドゥドゥ

  • ある男が8スロ装備を作ろうとした。しかし8スロすべて成功する確率はおよそ十分の一。結果は数万分の一の奇跡が起こり、8スロすべてが落ちた。
  • ドゥドゥに90%を落とされる確率は150%。一回失敗して再挑戦してまた落とされる確率が50%
  • 7スロの武器を作ろうとしたら、ドゥドゥに10スロ落とされた
  • 「20Mメセタあれば大丈夫だ」と言ってドゥドゥがいると思われるショップエリアに入っていった男が1時間後には300Mの借金を作って破産していた
  • 「そんな奴いるわけがない」と言って入っていったアークスが臓器を抜かれた状態で発見された
  • 足元がぐにゃりとしたのでショップエリアの噴水の底をさらってみたら、ドゥドゥにやられたアークスの死体がしきつめられていた
  • わずか一人のドゥドゥなら大丈夫だろうと100人のアークスがショップエリアに突撃したら撃退された
  • 成功率アップ期間なら大丈夫だろうと虎の子の+40%を使ったら、いつもどおりのドゥドゥに撃破された

防衛戦

  • イル・フォイエ限定で採掘基地を守りぬいたアークス達がいる。なぜ拠点が隕石で破壊されないのかは永遠の謎
  • フレイムバレット限定で守りぬいた人もいる。ヒャッハー汚物は消毒だー!
  • 一人でSHをクリアした人もいる
  • バグでゴルドラーダが240rpmくらいでひらすら回転したことがある。気になる人はニコ動で検索

クローム・ドラゴン

  • 昔はダーカーどころか仮面さえも喰っていたらしい
  • ヒューナルさんは・・・どうなんだろ?
  • あの黒たけのこはカチ勢のベンチマーク

廃人

  • 2年半でプレイ時間9000時間なひとがいる
  • アドバンスドリスクが1ずつしか上がらない時代に、アドバンスドリスク999まで上げた人がいる。つまり一週間で998回アドバンスクエストをクリアしたらしい。一日142回クリアする必要があるはずなのだが・・・。

R-18

  • あらゆる衣装のパンツのカタログを作ったバカがいる。へんたいよくできました
  • どこかにキャラ使ったチャH募集してる掲示板がある。しかもかなりの大盛況。ス○トロ禁止って逆にそんなプレイやってる人もいるのかよ・・・http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10668

私の自慢

  • PSO2以外のアクションゲーではテキトーにガチャガチャしてたほうが強い。普通に戦って他の人に勝ったためしがない。
  • PSO2初めて以来ほとんどソードだが、半年でようやくジャストガードできるようになった
  • 8ヶ月目でようやくジャストリバーサルができた
  • 反射神経なら誰にでも負ける自信がある。どれくらいひどいかというと、昔部内で体力は(後輩21人含めて)3/29位だが、実力は24/29位
  • いつも酒飲みながらPSO2プレイしてるよ
  • 結論:緊急で僕といっしょになったら諦めてください。
  • あ、でも僕のメインPCはspeedtest.netでpingが6ms出たので、反射神経はPCで多少補われてるかもしれないよ

その他

  • 2鯖は外人が多いというが、本当に話しかけてくる人の大半が日本語話せない人だった。(私のIDがアルファベットなのもある)
  • PSO2を始めた頃、強化値が同じソードでも打撃力が違うのは個体差だと思ってた。(特殊能力だった)
  • ファイアーアームズの長さはおよそ3m弱
  • アイドルマスターからPSO2に乗り換えた人がいる。どうしてそうなった
  • チャレンジクエスト。素手でブリアーダと戦うのは新鮮な体験だった。PAなしでロックベアwww

日記(11月)

ゾンディールの話

テクターのゾンディールは恐ろしい。PSEバーストのときにうまいことゾンディールを使っている人がいて、雑魚が湧いたそばから次々に吸い込まれていって阿鼻叫喚の地獄に(エネミーが)。そしてあとは吸引の中心に向かって11人で適当に攻撃すれば勝手に処理が終わる。こんなサイクルが3分ほど続いた。大爆笑した

ゾンディール、吸引力の変わらないただひとつのテクニック

また現在のレベルアップクエストでも、グンネガムが湧くときは異常な密度でハジギッシリが湧くので、Foでも大量の敵を吸引できた。楽しい。

また、ニャウが出現したとき、ニャウにWB付けてみんなが殴り始めたので、「これはみんなやる気だな」と思い、ゾンディールでニャウを自分のところに固定して攻撃を当てやすくしたところ、あっさりニャウが溶けた。(はたから見れえば、後ろからニャウを羽交い締めにして「俺のことは構うな!俺ごとこいつをやれ!」という構図に見えた。)ニャウの「く~ら~え~」→ブンブンブン→剣が飛ぶ→壊す→うぎゃああああ!?→うにゃああああああああああああああああ!!(ぽかぽかぽかぽかぽか)→誰かたす(ryが長いので、案外剣壊すより早いかもしれない。


 

ユニットを仕立て直した話

それから、サブキャラ(ライフル使い)のユニットが必要になったので、メインキャラのユニットを仕立て直した。元はEP2-5がどうしてもクリアできないので、攻略のために作った初の本格的なユニット(ブロ系)だった。その頃はマインドレジストがほとんど役に立たないことを知らず、

スタミナ オールレジスト マインドレジスト

をつけていた。まあ3部位とも打撃特化クラフトだし、スタミナとオールレジストはそれなりに効果があるので、十分硬かった。ルーサーの時止めを初めて耐えた時のユニットもこれである。その後汎用性の高いHP盛りユニットを作ったので不要になっていた。

とりあえず仕立て直してPPとHPと射撃を盛った。倉庫内の適当な素材を使って仕立て直したので、3つとも特殊能力はバラバラwナイトギアソール、ファングソール、シュート、スピリタ、スタミナとか

一から作りなおしたほうが良かった気もするけど、付き合いの長い武器はいつまでも使ってあげたい。こう書いてみると、武器一つ一つにいろいろな思い出やエピソードがあるものだ。

Fo/Brで魔法戦士 その2

武器

その1で上げた6つの中から好きなものを。どれを選んでもFo/Huに比べれば火力で困ることはないので、見た目で選んでも全く問題なし。私はスサノショウハ


防具

特に制限は無し。タフネスは強化したいのでブリサセットとかノワルガセットが理想。命知らずな人や、プレイヤースキル高くて当たらなければどうということないって人以外は、打撃特化クラフトでHP盛ればいいんじゃないだろうか(イデアル、ブリサセットを除く)。


特殊能力

HPと打撃を盛るしかないですね。

理想は レオーネ・ソール アルター・アルマ スタミナ スタミナ・ブースト


スキル振り

フォーススキルはFo/Hu魔法戦士と同じ。イル・ゾンデのためにボルトテックPPセイブを取っておくと便利

ブレイバースキルは、特に制限なし。アベレージスタンスに振るのが無難ですが、弱点にしっかり当てられるならウィークスタンスもいいかな?さすがに弓まで使う気はないので、弓系スキルに振らないとスキルポイントは結構余る。


カタナの素早い立ち回りと、イル・ゾンデの機動力で疾風の如き立ち回りが可能。かっこいい。

ただ、何も問題がないという点で面白くない気もする。Fo/Huだと問題は多いが工夫で補う手段がいくらでもあるのでその点楽しいのだが。

 

 

Fo/Brで魔法戦士 その1

Fo/Brで魔法戦士をやる場合の特徴

Brがサブクラスのため、Brのメインクラス限定スキルは使えないが、カタナで戦う場合に問題になるのはカウンターボーナスとコンバットエスケープの2つが使えないことだけ。どちらもあれば非常に便利なものの、ブレイバーをメインにする場合とそこまで戦い方に差がでる程でもない。ハンターギアブーストがなくてギアがたまらず苦労するFo/Huに比べれば、メインクラス限定のスキルが使えないことで苦労することはほぼありません。というわけで、Fo/BrでもほぼフルスペックのBrの戦い方ができます。

またFo/Huでは、Foには打撃を強化するスキルがなく、Huには法撃を強化するスキルが少なく、互いにシナジーがないために火力が低くなるのが問題だったものの、Fo/BrではBrのアベレージやウィークスタンスで法撃も強化できるので、それなりに火力は高くなる。法撃は特化型並の威力が出るし、打撃もHuに比べればはるかに手数でダメージを稼げるので、打撃の低さに悩まされることはない。

フォースが装備可能で法撃付きのカタナが多いので、武器の選択肢も多い。

  1. スサノグレン(打/法=889/570 合計1459)
  2. アセクラタ(920/780 合計1700)
  3. スサノショウハ(996/780 合計1778) 私が使用中。かっこいい
  4. ハライホウシュン(980/920 合計1900)
  5. サクラピース(994/1000 合計1994) かわいい。しかも超高性能
  6. ソウル・オブ・ウォパル(最大クラフト)(971/485 合計1446) クラフトしても使える奇跡の剣

というわけで、Fo/Huみたいに武器の選択肢の少なさに泣かされることもない。

Fo/Huから改善されいていないのは、ベースがフォースなので武器ユニットの装備条件に若干注意が必要なことくらい。

また、Fo/Huに比べると防御が紙なので注意。HP盛らないと防御はただのフォースですし・・・。また、打撃は決して高くないのでマグや特殊能力などでHPと打撃を強化する必要がある。


まとめ

  1. 火力は問題ない。ただし打撃は高くない
  2. FoとBrの組み合わせの相性はいい。
  3. 武器の選択肢も豊富。
  4. 防御は紙。HP盛るのが最優先
  5. Fo/Huと同じく打撃と打撃防御が低いので装備条件に注意