カテゴリー: 魔法戦士

クラス構成まとめ(Fo+Huなど)

私がやったり検討したことのあるクラス構成のまとめです。主にステータスやスキルから見た実用面の話になります。末尾の文は個人的な感想

  • Fo/Hu(魔法戦士) : 打撃の火力は、メインFoな分打撃力が低いことやギアブーストがないためにサブクラスなしハンターに(場合によっては大きく)劣るので、なかなか苦労する。Huに法撃を強化するスキルが少ないことから、法撃力はサブクラスなしFoよりは若干上回る程度。複合テクニックを使える。ギアブーストなんてなくてもいいという人や、ギアブーストの恩恵の比較的少ないパルチやワイヤードランスを使うなら、複合テクニックがある分Hu/Foより火力は出るかもしれない。ソードPAを使えるクラス構成の中では、テクニックの火力が一番高いため、リンドクレイの潜在の法撃威力アップ効果が最も大きくなる組み合わせ・・・のはず。フォースが前線で戦いうとか、フォースとハンターという油と水を無理やり混ぜ合わせるとかいうロマンと狂気の発想。ゲテモノ。
  • Hu/Fo(魔法剣士) : 大きくはない差だが、Fo/HuよりもHuがメインな分打撃、打撃防御、HPも高くなり接近戦向きなステータスになる。またギアブーストが使えてギアの維持も楽。打撃はサブクラスなしHuとほぼ同じ。ソードを使う場合Fo/Huよりギアブーストがあるこちらのほうが使いやすく手数も稼ぎやすい。テクニックの火力はFoがサブとなりエレメントコンバーションのない分サブクラスなしFoに大きく劣る。とはいえ、それでも計算上サブクラスなしTeやBoを大きく上回り、テクニックの威力を上げるスキルの発動条件もゆるい。こちらもリンドクレイの潜在の効果は大きめ。剣がメイン、攻撃魔法も使える(ただし補助は苦手)。勇者に最も近い構成
  • Fo/Br(魔法剣士): 速い、強い、万能。打撃などのステータスにも振らなくてはいけない分、テクニックの威力は特化型(法撃極振りFo/Brなど)にはやや及ばない程度で、装備や工夫次第では張り合えるレベル(というかこれほとんど特化型構成だし)。打撃はステータスやスキル的に低い水準ではあるが、カタナの手数が非常に多いため、SHなら全く苦労はしない。複合テクニックも使える。ただしFo+Huに較べて防御は紙。なんというか魔法剣士として使う場合でもFoとBrのシナジーがすばらしい。そこまで練習しなくても使いこなせる構成だというのもあるが、ある意味で魔法剣士として最高の組み合わせだと思う
  • Fo/Hu(タフフォース) : 高い防御力の使い方が問題。普通にテクニックで戦うだけならFo/Huである必要が薄い。ウォークライ使ってみんなの盾役でもするなら法撃力を可能な限り上げないと、ヘイトを別の人に取られてしまう。そこまでやっても活躍できる場は限られる。ただ、相手の猛攻撃に全くひるまずテクニックを打ち続ける姿は重戦車のよう。Ураааааааааааааааа!!
  • Hu/Br(タフ編成) : 攻撃も防御も可能な限り両立させるならこの編成がいいと思った。Hu/Fiもいいかも。スーパーアーマー付きのPAも多いので、耐久力を活かしてゴリ押しがやりやすい。なお、Hu側のスキルは耐久力も攻撃も両立させるためにカツカツになるので、ギアやギアブーストを捨ててSPを節約し、カタナで戦っている
  • Ra/Te : テクタースキルでPP回復は速いので、WB装填中で通常攻撃使えなくてもPAを撃ちまくれる。ただし、もともとRaが弱点に当てないと火力が出ないこと、Teスキルで射撃を強化できない、などの理由から弱点に当てないと威力が悲惨。PA一発がかろうじて四桁ダメージとは・・・。
  • Te/Ra(魔法銃剣士) : どうしてこうなった、狂気の産物魔法銃剣士。とある理由により、RaとTeを組み合わせる必要があったのと、補助もできてWB打ててテクニック使えて射撃もできて剣も使えたら最強じゃね? とトチ狂った発想をしたのがきっかけ。現在育成中。なおRaにもTeにも(ウォンド以外を使う場合に)打撃を強化するスキルはほとんどない。というかない。

余談

でも思うのです。あらゆるクラスの組み合わせがありますが、究極的にはすべて同じくらい強いのではないかと。詳しくは書けませんが、無限通りの事象があるなら、任意のものは必ず存在します(数学的にも使われてる証明ですたしか)。なので無限に存在するスキルの選び方、PAの組み合わせ、戦い方次第でFo/Huにもあらゆる可能性が存在すると思います。まだ私が使いこなせてないだけなのかもしれません。Fo/Huを半年以上やってますが、まだまだ改良できる点もあります。実用面はどうしようもないけど、工夫の余地はいくらでもあるのが楽しいです。

Fo/Brで魔法戦士 その2

武器

その1で上げた6つの中から好きなものを。どれを選んでもFo/Huに比べれば火力で困ることはないので、見た目で選んでも全く問題なし。私はスサノショウハ


防具

特に制限は無し。タフネスは強化したいのでブリサセットとかノワルガセットが理想。命知らずな人や、プレイヤースキル高くて当たらなければどうということないって人以外は、打撃特化クラフトでHP盛ればいいんじゃないだろうか(イデアル、ブリサセットを除く)。


特殊能力

HPと打撃を盛るしかないですね。

理想は レオーネ・ソール アルター・アルマ スタミナ スタミナ・ブースト


スキル振り

フォーススキルはFo/Hu魔法戦士と同じ。イル・ゾンデのためにボルトテックPPセイブを取っておくと便利

ブレイバースキルは、特に制限なし。アベレージスタンスに振るのが無難ですが、弱点にしっかり当てられるならウィークスタンスもいいかな?さすがに弓まで使う気はないので、弓系スキルに振らないとスキルポイントは結構余る。


カタナの素早い立ち回りと、イル・ゾンデの機動力で疾風の如き立ち回りが可能。かっこいい。

ただ、何も問題がないという点で面白くない気もする。Fo/Huだと問題は多いが工夫で補う手段がいくらでもあるのでその点楽しいのだが。

 

 

Fo/Brで魔法戦士 その1

Fo/Brで魔法戦士をやる場合の特徴

Brがサブクラスのため、Brのメインクラス限定スキルは使えないが、カタナで戦う場合に問題になるのはカウンターボーナスとコンバットエスケープの2つが使えないことだけ。どちらもあれば非常に便利なものの、ブレイバーをメインにする場合とそこまで戦い方に差がでる程でもない。ハンターギアブーストがなくてギアがたまらず苦労するFo/Huに比べれば、メインクラス限定のスキルが使えないことで苦労することはほぼありません。というわけで、Fo/BrでもほぼフルスペックのBrの戦い方ができます。

またFo/Huでは、Foには打撃を強化するスキルがなく、Huには法撃を強化するスキルが少なく、互いにシナジーがないために火力が低くなるのが問題だったものの、Fo/BrではBrのアベレージやウィークスタンスで法撃も強化できるので、それなりに火力は高くなる。法撃は特化型並の威力が出るし、打撃もHuに比べればはるかに手数でダメージを稼げるので、打撃の低さに悩まされることはない。

フォースが装備可能で法撃付きのカタナが多いので、武器の選択肢も多い。

  1. スサノグレン(打/法=889/570 合計1459)
  2. アセクラタ(920/780 合計1700)
  3. スサノショウハ(996/780 合計1778) 私が使用中。かっこいい
  4. ハライホウシュン(980/920 合計1900)
  5. サクラピース(994/1000 合計1994) かわいい。しかも超高性能
  6. ソウル・オブ・ウォパル(最大クラフト)(971/485 合計1446) クラフトしても使える奇跡の剣

というわけで、Fo/Huみたいに武器の選択肢の少なさに泣かされることもない。

Fo/Huから改善されいていないのは、ベースがフォースなので武器ユニットの装備条件に若干注意が必要なことくらい。

また、Fo/Huに比べると防御が紙なので注意。HP盛らないと防御はただのフォースですし・・・。また、打撃は決して高くないのでマグや特殊能力などでHPと打撃を強化する必要がある。


まとめ

  1. 火力は問題ない。ただし打撃は高くない
  2. FoとBrの組み合わせの相性はいい。
  3. 武器の選択肢も豊富。
  4. 防御は紙。HP盛るのが最優先
  5. Fo/Huと同じく打撃と打撃防御が低いので装備条件に注意

法撃猟兵という戦い方(Fo/Hu魔法剣士)戦術編

前回:ステータス編

1,ギアのため方

ギアブーストがない上に、ソードで殴る合間にテクニックも使うものだからソードギアはなかなかたまらない。正直Fo/Huは廃業しようかと思ったんですが、最近のアップデートと工夫でなんとかなりそうなレベルにはなってきました。

Ⅰ.ギルティブレイクやイル・ゾンデで敵から敵へと飛んでいき、常に敵を殴り続ける

Ⅱ.ゾンディールで敵をまとめて殴る

Ⅲ.スイスターフォール零式を使う。

3つ併用すればギア3段目もすぐにたまります。フォースだからボルトテックPPセイブ使えるのでゾンディールもイルゾンデも使いやすい。ここまでやったとしても、相手が一体だけで、しかも動き回る場合はギアの維持は難しいですが。

1/7追記

PAでギア貯めると、PAにテクニックにシフデバにサクリにと忙しいせいでPPが枯渇しやすくなるかもしれません。なので通常攻撃でギア貯めるのもいいと思います。

2.マッシブハンターとテクニックのコンボ

Ⅰ.マッシブハンターでノックバックなくしてから、ギ・バータ連打で敵の集団に突撃。狭い一本道なら効果大。マルチで他に人がいるなら取りこぼした敵の処理は他の人に任せてひたすら無停止進撃で敵を蹂躙。楽しい。名付けて「シベリア・スチームローラー」

Ⅱ.同じくマッシブハンターを使ってから、敵に踏まれようが蹴られようが無視してナ・バータを叩きこむ。オートメイトあるなら敵のHPか自分のPPがなくなるまで攻撃できます。名付けて「肉弾氷殺」

3.複合テクニック

フォースメインだから複合テクニックが使える。当たりどころが良ければ、マルチエリアSHオルグブラン瞬殺。フリーフィールドのボスのパルロドスも一撃で体力の半分以上を削ったので、良い杖を用意してシフタザンバース併用すれば一本釣りも可能か。

ただし不発と暴発に注意が必要。。純粋なフォースよりテクニック使う機会は少ないため、ゲージ貯まるのは遅いから大切に使わないといけないものの、温存しすぎて使い所を逃したり・・・。

次回:新年号

法撃猟兵という戦い方(Fo/Hu魔法剣士)ステータス編

前回:理念編

Fo/Huの装備やステータスの振り方。

武器

法撃付きの剣を使う場合、Hu/Foならダルスソレイド、トレイタードリニア、リンドクレイなど選択肢はいくつもありますが、Fo/Huでは最終的にはほぼリンドクレイ一択でしょう。というのも、リンドクレイ以外でFo/Huが使えるのは、打撃と法撃の合計の高いものから

  • コートエッジD(打/法=632/798 合計1430) 打撃が低い
  • マダムノアマガサ(847/532 合計1379) 法撃が低い
  • ホーリーツリー(668/465 合計1133) メリークリスマス!
  • (参考)リンドクレイ(1208/1100 合計2308) まさに魔法剣士のための剣
  • (参考)最大クラフト済みのソード(1146/0)
  • (参考)最大クラフト済みのロッド(0/1131)

このように、リンドクレイ以外は一気に性能が落ちます。

最終的にはリンドクレイを使う予定ですが、私は未だに強化費用などの問題でリンドクレイが使えません。今は総合性能がリンドクレイの次に高いコートエッジDを使ってます。前回述べたように、Fo/Huは打撃火力<<法撃火力なので打撃を強化しないといけないのに、Dのせいでさらに法撃に偏る

なお、普通のソードをクラフトして装備する場合、ベースがフォースなので打撃が低く、あまりエクステンドレベルの高いソードは装備できないことがあります。☆2のソードはEx.Lv.20までクラフトできますが、ニューマンでFoがLv.70、Huがレベル55でマグがない場合、装備条件緩和10%を使用してもEx.Lv.11のものしか装備できませんでした(記憶が曖昧なので間違っているかもしれませんが)。

防具とクラフト

とくに魔法剣士らしい制約はありません。ただしベースがフォースなので打撃防御は低いため、クラフトする場合もしない場合も装備条件に注意が必要

防具は特に気に入ってるものはないので、セット効果で選んでます。ヒエイセットを大きく上回るセット効果を持つものは多くないですし、あっても武器とユニットの4点セットが多いので、ヒエイセットにしてます(特殊能力追加が安いので)。打射法+60、PP+10。

私はリアもレッグもアームも打撃特化クラフトです。PPが足りなくてしょうがないということもないですし。やっぱりPPあったほうがいいです。サクリに補助テクにやることは多いので、PP足りないなら射撃特化もあり

特殊能力

法撃に偏っているのを直すために、なるべく打撃を強化。アンガソール ウィンクリム アビリティ3 パワー3を全身につけるのが安上がりでおすすめ(全身に付ければ打+340、法+220、PP+16)。

とくにFo/Huらしい制約はありませんが、安くてそこそこ高性能なのでこの構成が私的には最良かなと。PPもそこそこ補えるし

マグ

防御に振ってもいいんですが、打撃防御に振っても相手が法撃で攻撃してきたら意味無いですし、かといって防御3つに均等に振れば効果は1/3ですし・・・。

打撃に200全振りが一番いいと思います。

フォーススキル

フォーススキルはテクニックの威力を上げるものしかないので、火力特化ツリーにするしかないですね。とくに制約はありません。

ただし、氷テクニックや炎テクニックをメインに戦う場合でも、ボルトテックPPセイブに10振っておくと便利です。ゾンディールでまとめて殴ったり、イルゾンデで後ろに回りこんだりとソードでの攻撃の幅が広がり、魔法戦士らしい戦いができます。

私は氷テクニック好きなのでアイスマスタリー1,2に10振り

ハンタースキル

Huをサブクラスにするので、ハンターギアブースト、オールガード、レアマスタリーハンターに振っても効果がありません。ヒューリースタンスかガードスタンスかという問題ですが、ヒューリースタンスを使わないと単なるフォースとして戦ったほうがいいくらい打撃が低くなるので、ヒューリー一択です。またヒューリーコンボアップはHuスキルで数少ない法撃を強化するスキルです。しかし5振りと10振りではJA一回目の攻撃の威力が5%上がるだけの違いしかありません。なのでなるべく5は振りますが、10振りは必要ないと判断しました。あとは特に制約はないと思います。ガードスタンスは前提分だけとって、その下の防御関連スキルに欲しいだけ振り、残りは火力を上げるスキルに振りました。

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ハンタースキルツリー 軽防御ツリー

上のは軽防御案。これ以上火力を上げるスキルに振っても効果が薄いと思ってます。フラッシュガード系にこれだけ振っておけば即死はまずないし、即死しなければオートメイトが何とかしてくれるので、まず床を舐めることはないでしょう(メイトはそれなりに消費するでしょうが)。なのでもっと火力を上げることは可能ですが、防御を捨てないならこれが一番いいかな?

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ハンタースキルツリー 重防御

上は重防御案。マッシブハンターがあると、テクニックで前方を薙ぎ払いつつ無停止進撃でエネミーの集団をひき潰していくという爽快なことができます。Уpaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! 重戦車ごっこ楽しい(小並感)

または敵に密着してナバータをひたすら叩きこむことも可能。相手のHPか自分のHPかPPがなくなるまで思う存分叩き込めます。OEでゴリ押ししたほうがよくね?って? Fo/HuだとOE一発の威力≒ナバータ2秒分(私の場合)なのでこちらも悪くない

また、このツリーならHPか法撃耐性を盛った防具に、護法陣なり絶負印なりのついた武器を用意すればVHルーサーの時止めを耐えられます(計算上)。役に立つことはないですが

ドリンク

防御が不足することはそれほどないので、基本シフタドリンクでしょう。どうしても負けられないならガッツドリンクを。テクニック使ってPA使っていろいろやるとPPが結構必要です。足りないと感じたらフォトンドリンクを

余談

PSO2ではほんとにいろいろな戦い方があります。メインサブのクラスの組み合わせだけで56通りあり、さらにクラスが同じでもスキルや特殊能力を何に振るかよって大きく変わってきます。

私は、メインクラスのスキル、サブクラスのスキル、特殊能力(4部位)、防具(の隠し効果)、武器(の潜在能力)、セット効果、マグ、ドリンクの8つの要素それぞれを打、法、防御、PPのどれに振るか考えて、それをもとに武器防具の特殊能力、スキル振りを考えています。

次回:戦術編