日記(2016/1)

採掘基地防衛戦 終焉

※私は野良でVHくらいにしか行かないので、そのような場合の話です。

さて、先月実装された終焉ですが、慣れてきて気が抜けた人も多いのか、最近はちょくちょく拠点が全滅します。

まあ楽しいから参加してるのであって、たまにクエスト失敗してもどうでもいいんですけどね(もちろんクリアできたほうがうれしいですが)。

もちろんPP200くらいまで盛った(私の基準で)ガチ構成ですし、誰よりもマップをしっかり見てるつもりなので、けっして足手まといにはなってません。でもマップに映らないビブラス爆弾は大の苦手です。

とはいえNかVHにしか行かないのでやりたいようにやってるのですが、そこで思ったことが一つ。

やはり各拠点に一人はいたほうがいいと思いました。ある拠点に一人張り付くだけでクエスト失敗率が2/3倍になると思います。3つの拠点に一人ずつ付けば、1/3くらいになるのではないでしょうか。終焉ではダーカーが出現してからすぐに拠点に到達するので、出現してから急行しても間に合わないことが多いように感じます。

全員で機動防御戦術というのは、絶望までなら何とかなることもありますが、終焉だと厳しいですね。

終焉以外の場合も同じなのですが、私は拠点に張り付いて、とりあえずダーカー粒子砲とか雑魚(+終焉なら侵食AIS)を優先的に狩るスタイルです。例外もありますが、大型ダーカーは倒すのに雑魚より時間がはるかにかかる割に拠点へ与えるダメージが小さい(小さくないとはいえ、大型を一体倒す時間があれば雑魚なら30体くらいは倒せる)ので、そのうち誰かが倒してくれるだろうと思っていつも後回しです。誰か一人が適当に相手して拠点から引き離せばビブラスでも無力化できるんだから、拠点に張り付いてる自分が大型ダーカーとか相手しなくてもよくね?と考えてます(超他人任せ)。

色々見てると、とりあえず大型ダーカー出現したらそちらを優先する人多いみたいですね。もし私みたいな考えの人ばかりだとボスをみんなが無視して、結果拠点が落ちるなんてことになりかねないので、今後ともボスクラスのダーカーの掃討をお願いします。私は可能な限り拠点を守らせていただきますので。でも敵が多いのに大型ダーカーにあまり大勢向かうのはヤメテ

ゴロンゾランが案外強い件

ゴロンゾランって火力のない私でもあっさり瞬殺できることがあるので、正直なめてました。

この前、祭壇SHで出くわしたので戦ったところ、一回床なめたり大苦戦でした。SHでは攻撃回数が倍に増えるんですね。それから光の矢を飛ばす攻撃ですが、根本で食らうと複数ヒットして一瞬で700以上のダメージになります。オートメイトが発動せず床ぺろ。

召喚されたヴォルドラゴンの攻撃と同時に光の矢が飛んでくるのはかなり厄介でした。しかも召喚ヴォルが2連発で極大火球飛ばしてくるとは思わなかった。

EP4実装!

まもなく(ここを書いてる時点の14時間後)EP4実装です。

前に書きましたが、敵の情報が少ない場合にはあらゆる状況に対応できる魔法戦士が輝けるわけです。今は忙しいので本格的に攻略するのはもう少し後になりそうですが、楽しみです。新たなコンテンツが色々実装されるようなので、しばらくはアークスシップから出なくても楽しめそうですね。

キャラクターのコーディネイトの自由度が一気に高くなるそうで、これ以上いじれる場所が増えたらどうしたらいいんだと軽く絶望しています。

釣り実装もうれしいです。あと昆虫採集と植物栽培さえできればどうぶつの森ですね。一切戦わずにどうぶつの森気分でプレイするなんてのも楽しいんじゃないでしょうか。アークスシップから一切出ないという縛りプレイなんてのも昔考えましたが。

EP3-8クリア!

もっと強い装備を用意するまで攻略はやめとこうと思ってたんですが、EP4の実装前になんとかクリア出来ました。

途中の大型エネミーの大技はワープで逃げたりとせこいことまでやりましたが、ギリギリクリア。セーブポイントなかったらメイト尽きてクリア不可能だったと思います。私はオートメイトないとやっぱ無理です。

とはいえ、これで1〜3の各EP最後のストーリークエストを全て魔法剣士でクリアしたことになります。全体で見ても特化構成でクリアしたのはEP3-6くらいだったと思います。あれは敵多すぎて特化構成じゃないと無理だったかも。

デコル・マリューダに負けた件

マリューダ討伐SHで舐めてかかったら普通に負けました。敗因はHPが足りないことだと思う。今度装備を作るときはHPも盛らないと

Fo/Huに対する私の思い

私のFo/Huへの愛と自虐のようなもの。Fo/Huへのひどいdisりのようなことを書きますので、注意。

そこまで思いつめてたわけではありません。あと私の苦労は実際にはほとんどが私の糞プレイヤースキルと、それによりソードギアがたまらないことだったと思うので、全部がFo/Huのせいというわけではありません。

素材屋やってます

5/4追記:現在は状況がかなり変わっています

(以下ステというのはパワー、シュート、テクニック、スピリタのことです。防御系の特殊能力は含みません)

一応私は特殊能力追加用の素材屋やってます。といっても3スロ、4スロしか扱ってませんが。6スロ7スロが当たり前という風潮も一部にはある中、そんなの売れないだろうと思われるかもしれませんが、売れるものもあります(今現在は)。

利益は出ていますが、多分労力に全く見合っていません。でも思うのです。世界にはドゥドゥに苦しんでいる人がたくさんいます。人々に少しでも多く素材を供給すれば、値段は下がり、人々が笑顔でもっとドゥドゥできるようになると。それにステ3 ゴミ ゴミ でも必要な人はいるんです。だから3スロ武器でももったいなくて捨てられないんです。

それから単純に商売が楽しいというのもあります。大して利益でなくてもいいから売上に一喜一憂するのが楽しいんです。また、マイショップで売られている完成品は私から見れば非常に高額です。私ならその1/3の価格で売って利益が出せるぞ(ドヤァ)ってやりたいんです

というわけで、武器捨てるのもったいない、慈善事業だお、作って売る楽の楽しいよ、ってことで素材屋やってます。

続・物語のストーリーについて

よくある勇者物のファンタジーRPGと物語一般についての個人的な思いです。大したことは書いてません。細かいことまで書くときりがないので、細かいことは確認してません。多分何ヶ所か間違えてます。今回はPSO2にほとんど関係ありません。

PSO2を遊ぶのに必要なPCスペックあれこれ

私がいろいろ検証した結果をいろいろ書きます。(半分結果を元にした妄想ですが)結論から言うと、

  1. CPU内蔵グラフィックスでも体験版の設定3は動く。4も十分動くかも
  2. A4-1200で遊ぶのはほぼ無理、全く無理ではないけど
  3. GPU搭載のデスクの場合、CPU性能は気にしなくていいわけではないが、あまり高性能なCPUは役不足になるかも。
  4. GeForceGTX550Tiならデュアルコア(2010年以降の3.5Ghくらいの)で十分。
  5. シングルコアだからプレイが厳しいわけではない。デュアルコアCPUより一般的に大きく性能が劣るためにシングルコアCPUでのプレイは厳しい
  6. 体験版のスコアは当てになるかもしれないが、体験版でサクサク動いたからといって実際のゲームがサクサク動くとは限らない

日記(12月)採掘基地防衛戦 終焉と新ソール

アストラル・ソール

アストラルソールはソールレセプターを使えば10%の確率で継承が可能だ。+40%を+10%期間に使えば60%になる。素材5つと本体一つのうち、ソールレセプター付きが一つ、アストラル付きが一つあればアストラル・ソールを継承できるので、他の4つは自由に能力をつけることができるし、アストラルソールのみ(ほかはゴミ)がついた素材さえ作成すれば良い。これだと最終成功率は低いが素材の作成の難易度が下がるので、こちらもありかもしれない。

また、エクストラスロットを使わず普通にソール・カタストロを合成する場合、成功率+10%をつかえば成功率は20%で、これだとカタストロ一つ作るのに各ソールは最低5つ必要。アストラルの合成に必要な4つのカタストロを作るならそれぞれ20個必要、最低でも合計100個のソールが必要になる。

+30%を+10%期間に使う場合、ソール・カタストロの合成成功率は50%となり、この場合は各ソールが最低8個あれば4つ作れる計算になる。(それでも全部で40個のソール付き素材が必要)

また、仮に+30%を使って+10%期間に5スロの カタストロ フリクト ゴミ ゴミ ゴミを作る場合、素材が4スロでエクストラスロット使う場合と素材が5スロの場合で成功率が6%しか変わらない。4スロの場合でも似たようなことになる。5スロ以下の場合で、カタストロ以外の能力の成功率を100%近くにできるならエクストラスロットは積極的に使ってもいいかもしれない(私はやるつもり)

素材5スロ カタストロ(10%+40%)× フリクト(80%+40%)×(ゴミ(100%+40%)×3)=50%

素材4スロ カタストロ(6%+40%)×フリクト(56%+40%)×(ゴミ(60%+40%)×3)≒44%

万年金欠の私にはリターナー付きユニットなんて買う金がないので、同じくらい強くて、手間がかかるけど頑張れば手に入るアストラル・ソールの実装は本当にうれしい。

防衛戦

さて、防衛戦:終焉が実装されました。初日は2回とも防衛成功、それ以降も一回失敗したのみでだいたい防衛成功してます(VH以下だけど)。無理ゲーな難易度期待してましたが、なんとかなるもんですね。しかしカンストFoでノーマルに行っても一人で拠点守るのは難しいです。絶望より拠点少ないのは救いですが・・・

一人で拠点守ってたら、自分ところにダーカー粒子砲×いっぱい、侵食AIS×3,ダーカーいっぱい、ダークファルス、が同時に来て、さらにおかわり(粒子砲、拠点侵食、ダーカー、大型ダーカー)がくるのはさすがに絶望しました。20秒弱で粒子砲とAIS2体は片付け複合テクでエルダーさんの欲求を処理して帰ってもらい、これでなんとか、と思ったら残ってるAISがやばいわいつの間にかダーカーに突破されてるわPPないわで一人では無理でした。

それからマップに映らないビブラス爆弾はやっぱり怖いです。この前ご一緒した方々、青守りますと言ったのに爆弾見逃して青吹き飛んばしてごめんなさい。

脅威度は私の経験上 ビブラス爆弾>>>ダーカー粒子砲>侵食AIS>=ダモス>ゼッシュレイダ、デコル>>ダークファルス>>>ダーカー>その他大型ダーカーだと思ってます。ダークファルスあたりでさえ運が悪いと一瞬で拠点が潰れるので、落ち着いて処理すれば大丈夫なのはダーカーから下くらいなんですがね。

以下終焉以外の防衛戦について私の感想

襲来はそこまで気合い入れて防衛しなくてもどうにかなるのでとても楽しい。侵入、絶望は大変すぎてあまり楽しめないが、難易度Nくらいでダーカーをヒャッハーしたり一人で拠点守ったり俺つえーできると楽しい。みんなで役割分担完璧だと非常にきもちいい。途中で拠点が全滅しそうになると私はプライベート・ライアンのオマハビーチの無音シーンみたいなことになる。Foでやるのが活躍できるけど、Raでライフルを乱射しまくると雰囲気が出て一番楽しい。

私は前は戦車ゲーやってたので、マップ見るのは得意です(多分)。WOTだとマップ読めないと死にます。読めたら生き残れます

一つ思うのは、よっぽど火力のない人でもない限り4人ほどいれば十分ダーカーの一団+大型ダーカーには対処できるので、ダーカー来たからといって一つの拠点に全員集まるのはちょっと待ってくれと。ある拠点前に誰もいないとしても、マップ見て自分より先に到着できる人が複数いるなら行ってもあまり意味ないと思います。石拾いか次に襲われそうな拠点前に移動するほうがクリアに貢献できます。

まあみんな固まってる時に他の拠点ににダーカーが来た場合には、マップを見て冷静に状況を見極めバッチリ待機していた私が一人颯爽とダーカーの前に立ちふさがり華麗に拠点を守るのでどっちでもいいんですけどね。味方が完璧すぎて「あれ、もしかして俺いらない・・・?」なんてのは逆に困ります。まあ防衛戦は半分以上楽しいからやってるのでドロップはそこまで気にしてない。そろそろウィッチブルームドロップしてほしいけど。

戦闘狂(ゲッテムハルト)な人々

PSO2ではレアを求めることが最優先の人々が多い気もするが、そうでない人もいる。

この前、野良7人でエルダー&ルーサーに挑戦しました。が、人数足りないわミラージュ入れられる人いないわで大苦戦。エルダーは10分弱で倒せたものの、ルーサーは腕を壊しても再生され壊しても再生されを10回ほど繰り返し、この時点で35分以上経過。まあこのペースだとほぼクリア不可能なわけです。しかしここからが驚きの連続だった。

流石に一人抜けたものの、私と他の5人は結局最後まで闘いぬきました。そして40分ほど経ってとうとう腕の破壊に成功し「未知の事象だと!?」。そこから宝石を一つ一つ破壊し、くちばしも破壊したあたりで時間切れ。しかし心に残る戦いでした。フレンド申請しときゃよかった

なんで殆どの人が残ったのかというと、多分戦うのが楽しいからではないだろうか(クエスト破棄を知らない可能性もあるにはあるが)。私もなんか意味もなくフリーフィールドで暴れたくなることもあるし。