カテゴリー: PSO2

PSO2よもやま話

ネット上で拾ったり私が体験したPSO2の話です。感覚のネジ曲がってる私基準ですので、面白くないかも。下ネタ注意、ネタバレ注意

特殊能力の話

  • とあるソーシャルサイトのPSO2コミュニティに特殊能力の掲示板がある。そこには7~8スロ装備の画像ばかり貼られている。もちろんグリフォンソールとかの手軽なやつではなく、ステ5とかのガチなのばかり。6スロ以下が少数派ってどうなってんの・・・
  • それよりすごいのが、5スロでリターナー5モデュレイター付きの狂った装備。リターナー5作るだけでリターナー1付きの素材が数ダース吹っ飛ぶし、5スロモデュレイター素材なんて一体どれくらいするんだろうか・・・。
  • なお、5スロのアストラルソール、リターナー5付きの装備に挑戦した人もすでにいる模様。すごい(小並感)。残念ながら失敗したようなのだが、ぜひとも今度こそ成功してほしい。
  • 8スロアーレスでもペロりまくる人はいる。3スロでSHのTAを3分切る人もいる。脳内で特殊能力のシミュレーションができるのにジャストリバーサルができない人がいる。

キャラクター編

  • キャラ名が「シリアナード・レイ」。かにしのが元ネタか
  • 同じくキャラ名「○○ル・シリアス」さん。尻の三重連(アスも尻の意味)
  • 「たいへんだ」さん。ゲル・プルグのEトラで「たいへんだ!あなたがターゲットにされています!」となる。まぎらわしい
  • 半裸デブおっさんキャラが股間からフラミンゴはやしてたのには腹筋をやられた
  • 面白いのはいいんですが、マルチで味方の腹筋をネタキャラでフレンドリー・ファイアするのはやめてくださいw

NPCへの愛

  • エコーのロッド(COアイテム)を数百本持ってる人がいる。
  • ダーク・ラグネを愛してる人もいる。ラグネがアークスを倒すととても喜ぶそうだ。
  • みんなのアイドルカルターゴ。可愛いとの声も多い。なぜわざわざ後ろに乗れるような形してるのだろうか。私は大量の龍族に囲まれた時、カルターゴの背中に避難して助かったことがあります。
  • みんなのおもちゃルーサーさん。とあるクエストで戦えるので、ルーサーを打ち上げたり投げて遊んだりするためだけに行く人もいるらしい。気になる人はニコニコ動画で検索

ドゥドゥ

  • ある男が8スロ装備を作ろうとした。しかし8スロすべて成功する確率はおよそ十分の一。結果は数万分の一の奇跡が起こり、8スロすべてが落ちた。
  • ドゥドゥに90%を落とされる確率は150%。一回失敗して再挑戦してまた落とされる確率が50%
  • 7スロの武器を作ろうとしたら、ドゥドゥに10スロ落とされた
  • 「20Mメセタあれば大丈夫だ」と言ってドゥドゥがいると思われるショップエリアに入っていった男が1時間後には300Mの借金を作って破産していた
  • 「そんな奴いるわけがない」と言って入っていったアークスが臓器を抜かれた状態で発見された
  • 足元がぐにゃりとしたのでショップエリアの噴水の底をさらってみたら、ドゥドゥにやられたアークスの死体がしきつめられていた
  • わずか一人のドゥドゥなら大丈夫だろうと100人のアークスがショップエリアに突撃したら撃退された
  • 成功率アップ期間なら大丈夫だろうと虎の子の+40%を使ったら、いつもどおりのドゥドゥに撃破された

防衛戦

  • イル・フォイエ限定で採掘基地を守りぬいたアークス達がいる。なぜ拠点が隕石で破壊されないのかは永遠の謎
  • フレイムバレット限定で守りぬいた人もいる。ヒャッハー汚物は消毒だー!
  • 一人でSHをクリアした人もいる
  • バグでゴルドラーダが240rpmくらいでひらすら回転したことがある。気になる人はニコ動で検索

クローム・ドラゴン

  • 昔はダーカーどころか仮面さえも喰っていたらしい
  • ヒューナルさんは・・・どうなんだろ?
  • あの黒たけのこはカチ勢のベンチマーク

廃人

  • 2年半でプレイ時間9000時間なひとがいる
  • アドバンスドリスクが1ずつしか上がらない時代に、アドバンスドリスク999まで上げた人がいる。つまり一週間で998回アドバンスクエストをクリアしたらしい。一日142回クリアする必要があるはずなのだが・・・。

R-18

  • あらゆる衣装のパンツのカタログを作ったバカがいる。へんたいよくできました
  • どこかにキャラ使ったチャH募集してる掲示板がある。しかもかなりの大盛況。ス○トロ禁止って逆にそんなプレイやってる人もいるのかよ・・・http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10668

私の自慢

  • PSO2以外のアクションゲーではテキトーにガチャガチャしてたほうが強い。普通に戦って他の人に勝ったためしがない。
  • PSO2初めて以来ほとんどソードだが、半年でようやくジャストガードできるようになった
  • 8ヶ月目でようやくジャストリバーサルができた
  • 反射神経なら誰にでも負ける自信がある。どれくらいひどいかというと、昔部内で体力は(後輩21人含めて)3/29位だが、実力は24/29位
  • いつも酒飲みながらPSO2プレイしてるよ
  • 結論:緊急で僕といっしょになったら諦めてください。
  • あ、でも僕のメインPCはspeedtest.netでpingが6ms出たので、反射神経はPCで多少補われてるかもしれないよ

その他

  • 2鯖は外人が多いというが、本当に話しかけてくる人の大半が日本語話せない人だった。(私のIDがアルファベットなのもある)
  • PSO2を始めた頃、強化値が同じソードでも打撃力が違うのは個体差だと思ってた。(特殊能力だった)
  • ファイアーアームズの長さはおよそ3m弱
  • アイドルマスターからPSO2に乗り換えた人がいる。どうしてそうなった
  • チャレンジクエスト。素手でブリアーダと戦うのは新鮮な体験だった。PAなしでロックベアwww

日記(11月)

ゾンディールの話

テクターのゾンディールは恐ろしい。PSEバーストのときにうまいことゾンディールを使っている人がいて、雑魚が湧いたそばから次々に吸い込まれていって阿鼻叫喚の地獄に(エネミーが)。そしてあとは吸引の中心に向かって11人で適当に攻撃すれば勝手に処理が終わる。こんなサイクルが3分ほど続いた。大爆笑した

ゾンディール、吸引力の変わらないただひとつのテクニック

また現在のレベルアップクエストでも、グンネガムが湧くときは異常な密度でハジギッシリが湧くので、Foでも大量の敵を吸引できた。楽しい。

また、ニャウが出現したとき、ニャウにWB付けてみんなが殴り始めたので、「これはみんなやる気だな」と思い、ゾンディールでニャウを自分のところに固定して攻撃を当てやすくしたところ、あっさりニャウが溶けた。(はたから見れえば、後ろからニャウを羽交い締めにして「俺のことは構うな!俺ごとこいつをやれ!」という構図に見えた。)ニャウの「く~ら~え~」→ブンブンブン→剣が飛ぶ→壊す→うぎゃああああ!?→うにゃああああああああああああああああ!!(ぽかぽかぽかぽかぽか)→誰かたす(ryが長いので、案外剣壊すより早いかもしれない。


 

ユニットを仕立て直した話

それから、サブキャラ(ライフル使い)のユニットが必要になったので、メインキャラのユニットを仕立て直した。元はEP2-5がどうしてもクリアできないので、攻略のために作った初の本格的なユニット(ブロ系)だった。その頃はマインドレジストがほとんど役に立たないことを知らず、

スタミナ オールレジスト マインドレジスト

をつけていた。まあ3部位とも打撃特化クラフトだし、スタミナとオールレジストはそれなりに効果があるので、十分硬かった。ルーサーの時止めを初めて耐えた時のユニットもこれである。その後汎用性の高いHP盛りユニットを作ったので不要になっていた。

とりあえず仕立て直してPPとHPと射撃を盛った。倉庫内の適当な素材を使って仕立て直したので、3つとも特殊能力はバラバラwナイトギアソール、ファングソール、シュート、スピリタ、スタミナとか

一から作りなおしたほうが良かった気もするけど、付き合いの長い武器はいつまでも使ってあげたい。こう書いてみると、武器一つ一つにいろいろな思い出やエピソードがあるものだ。

Fo/Brで魔法戦士 その2

武器

その1で上げた6つの中から好きなものを。どれを選んでもFo/Huに比べれば火力で困ることはないので、見た目で選んでも全く問題なし。私はスサノショウハ


防具

特に制限は無し。タフネスは強化したいのでブリサセットとかノワルガセットが理想。命知らずな人や、プレイヤースキル高くて当たらなければどうということないって人以外は、打撃特化クラフトでHP盛ればいいんじゃないだろうか(イデアル、ブリサセットを除く)。


特殊能力

HPと打撃を盛るしかないですね。

理想は レオーネ・ソール アルター・アルマ スタミナ スタミナ・ブースト


スキル振り

フォーススキルはFo/Hu魔法戦士と同じ。イル・ゾンデのためにボルトテックPPセイブを取っておくと便利

ブレイバースキルは、特に制限なし。アベレージスタンスに振るのが無難ですが、弱点にしっかり当てられるならウィークスタンスもいいかな?さすがに弓まで使う気はないので、弓系スキルに振らないとスキルポイントは結構余る。


カタナの素早い立ち回りと、イル・ゾンデの機動力で疾風の如き立ち回りが可能。かっこいい。

ただ、何も問題がないという点で面白くない気もする。Fo/Huだと問題は多いが工夫で補う手段がいくらでもあるのでその点楽しいのだが。

 

 

Fo/Brで魔法戦士 その1

Fo/Brで魔法戦士をやる場合の特徴

Brがサブクラスのため、Brのメインクラス限定スキルは使えないが、カタナで戦う場合に問題になるのはカウンターボーナスとコンバットエスケープの2つが使えないことだけ。どちらもあれば非常に便利なものの、ブレイバーをメインにする場合とそこまで戦い方に差がでる程でもない。ハンターギアブーストがなくてギアがたまらず苦労するFo/Huに比べれば、メインクラス限定のスキルが使えないことで苦労することはほぼありません。というわけで、Fo/BrでもほぼフルスペックのBrの戦い方ができます。

またFo/Huでは、Foには打撃を強化するスキルがなく、Huには法撃を強化するスキルが少なく、互いにシナジーがないために火力が低くなるのが問題だったものの、Fo/BrではBrのアベレージやウィークスタンスで法撃も強化できるので、それなりに火力は高くなる。法撃は特化型並の威力が出るし、打撃もHuに比べればはるかに手数でダメージを稼げるので、打撃の低さに悩まされることはない。

フォースが装備可能で法撃付きのカタナが多いので、武器の選択肢も多い。

  1. スサノグレン(打/法=889/570 合計1459)
  2. アセクラタ(920/780 合計1700)
  3. スサノショウハ(996/780 合計1778) 私が使用中。かっこいい
  4. ハライホウシュン(980/920 合計1900)
  5. サクラピース(994/1000 合計1994) かわいい。しかも超高性能
  6. ソウル・オブ・ウォパル(最大クラフト)(971/485 合計1446) クラフトしても使える奇跡の剣

というわけで、Fo/Huみたいに武器の選択肢の少なさに泣かされることもない。

Fo/Huから改善されいていないのは、ベースがフォースなので武器ユニットの装備条件に若干注意が必要なことくらい。

また、Fo/Huに比べると防御が紙なので注意。HP盛らないと防御はただのフォースですし・・・。また、打撃は決して高くないのでマグや特殊能力などでHPと打撃を強化する必要がある。


まとめ

  1. 火力は問題ない。ただし打撃は高くない
  2. FoとBrの組み合わせの相性はいい。
  3. 武器の選択肢も豊富。
  4. 防御は紙。HP盛るのが最優先
  5. Fo/Huと同じく打撃と打撃防御が低いので装備条件に注意

突撃法という戦い方(Fo/Huカチフォース)現実編

前回:理想編

この編成の問題点です。

1.周囲のエネミーのヘイト取ってることが多いので、他の味方にシフタデバンドかけたり回復したりできない。(自分に飛んできた攻撃に味方を巻き込むので)

2.マッシブハンターのリキャスト中にボスエネミーの攻撃受けながらテクニックで攻撃するのは難しい(テクニックのチャージ中に攻撃受けると中断する)。吹っ飛んで攻撃を中断すると、ヘイトが他の人に移ってしまう。ヘイト稼いでボスに殴られつつ攻撃するなら、スーパーアーマー付きのPA使える打撃職でやったほうがよっぽどいい。

3.相手が高火力なほど活躍できるが、Fo/Huではそこまで火力がないのであまり高難易度のクエストには行けない。かと言ってVH程度なら性能を持て余す。その点Hu/Brとかならある程度火力とタフネスを両立できるので、やっぱり打撃職がいい。

4.雑魚相手ならそこまでの耐久力は必要ないので、魔法剣士構成でも同じことができてしまう。

5.人が多いとボスエネミーでもすぐ死ぬので、人が少ない時くらいしか活躍できない

というわけで、このカチフォース編成は廃業しました。

 

法撃に200振ったマグや、テクニックの威力を上げるロッドを用意したり、ガードスタンスアドバンス、ウォーブレイブなど、まだまだ火力を上げる余地はあったので、もっと火力を上げてさえいればまた違った使いみちがあるかもしれません。

突撃法という戦い方(Fo/Huカチフォース) 理想編

迷アークスで行こう カチフォース編

私もやってみようという方はまずはこちらへ。やめといたほうがいいです。

Fo/Huだと打撃が低く、いろいろと問題が発生する。じゃあもう打撃捨ててテクニック特化にすればいいんじゃないか、と考えやってみた。ソード使わないからギアが維持できない問題は消滅。しかもハンターのスキルはすべて防御に回せばいいから更に防御力アップ。

問題は、ハンターのスキルをすべて防御に振って、その他いろいろ防御を強化すると、防御がオーバースペックすぎること。普通にプレイするならハンタースキルだけでも防御は必要十分です。かといってハンタースキルでテクニック強化するものは少ないし・・・。

というわけで、防御力いかしてウォークライ修得してみんなの壁役もやろうぜ、と余計なことを考えた。となると、いくらウォークライあるからといっても他の人にタゲ奪われないように火力の強化が必要。なのでユニットの特殊能力やマグは法撃の強化に回すことに。


武器

法撃武器の潜在で防御力を強化するなら、護法陣のハードクォーツ系か護攻陣のミルキートゥインクル系がある。しかし、ハードクォーツ系はタリスなので火力が劣るし、タリステックボーナスを習得したとしても、敵の攻撃の雨の中でタリスを投げてからテクニックで攻撃、なんてことは難しい(と思う)。高威力な攻撃は法撃属性が多いものの、ミルキートゥインクル系の護攻陣は法撃属性の威力は下げられない。どんな相手にも対応するなら人道体(ダメージ10%軽減、ヘイトアップ効果)のアンブラステッキがベストだろうか。ただある程度火力は必要なので、普通に火力を強化する潜在付きの杖でもいいと思う。

私は、アンブラステッキか、氷属性よく使うので、ネプトロッドあたりを使おう・・・としてました。(実際にはラムダハードクォーツかウィッチブルーム使ってます)


防具

ブリサセットおすすめ。でもハンタースキルと打撃特化クラフトと特殊能力でHPを盛ればタフネスは必要十分なので、セット効果で法撃とPP強化できるものでもOK。私はネグロセットつかってます。クラフトするならもちろん打撃特化クラフト。


特殊能力

理想を言えば、ディアボ・ソール アルター・マギア スタミナ3 テクニック3

妥協するなら、ラグネ・ソール アルターマギア スタミナ3 テクニック3


スキル振り

フォーススキルはとにかく火力上げるスキルに振りましょう。雷系テクニック使わないならボルトテックPPセイブも不要。

ハンタースキルは、フラッシュテックガード系3つとオートメイト、ガードスタンス、ウォークライ、マッシブハンター、それらの前提分と、あとはお好みで。私は残った分でHP盛ってます(正確には盛って「ました」)。


戦い方(マルチパーティ)

雑魚を相手にする場合は、マッシブハンターでノックバック消してギ・バータを連打しつつひたすら前進。必要ならウォークライで敵のヘイトを集める。

ボスを相手にする場合は、ウォークライでヘイトを集めてフルボッコにされながらも、マッシブハンターで耐えつつひたすらテクニック連打。なるべく動かないこと。動かなければ、相手ボスも動かないので他の人が攻撃を当てやすくなる。あとできれば他の人からできるだけ離れること。ヘイト取って他の人の近くにいると巻き込むので、この位置の調整が多分一番重要。

自分でタゲ取って一歩も動かないことで、敵を一箇所に釘付けにすることには成功。ヘイズ・ドラールとか攻撃力が凶悪な相手にはそれなりの効果があったと思います。なお、人が多くてボスがあっという間に倒される状況では活躍できないので、12人揃いにくい人の少ない時間にやりました。

次回:現実編

法撃猟兵という戦い方(Fo/Hu魔法剣士)戦術編

前回:ステータス編

1,ギアのため方

ギアブーストがない上に、ソードで殴る合間にテクニックも使うものだからソードギアはなかなかたまらない。正直Fo/Huは廃業しようかと思ったんですが、最近のアップデートと工夫でなんとかなりそうなレベルにはなってきました。

Ⅰ.ギルティブレイクやイル・ゾンデで敵から敵へと飛んでいき、常に敵を殴り続ける

Ⅱ.ゾンディールで敵をまとめて殴る

Ⅲ.スイスターフォール零式を使う。

3つ併用すればギア3段目もすぐにたまります。フォースだからボルトテックPPセイブ使えるのでゾンディールもイルゾンデも使いやすい。ここまでやったとしても、相手が一体だけで、しかも動き回る場合はギアの維持は難しいですが。

1/7追記

PAでギア貯めると、PAにテクニックにシフデバにサクリにと忙しいせいでPPが枯渇しやすくなるかもしれません。なので通常攻撃でギア貯めるのもいいと思います。

2.マッシブハンターとテクニックのコンボ

Ⅰ.マッシブハンターでノックバックなくしてから、ギ・バータ連打で敵の集団に突撃。狭い一本道なら効果大。マルチで他に人がいるなら取りこぼした敵の処理は他の人に任せてひたすら無停止進撃で敵を蹂躙。楽しい。名付けて「シベリア・スチームローラー」

Ⅱ.同じくマッシブハンターを使ってから、敵に踏まれようが蹴られようが無視してナ・バータを叩きこむ。オートメイトあるなら敵のHPか自分のPPがなくなるまで攻撃できます。名付けて「肉弾氷殺」

3.複合テクニック

フォースメインだから複合テクニックが使える。当たりどころが良ければ、マルチエリアSHオルグブラン瞬殺。フリーフィールドのボスのパルロドスも一撃で体力の半分以上を削ったので、良い杖を用意してシフタザンバース併用すれば一本釣りも可能か。

ただし不発と暴発に注意が必要。。純粋なフォースよりテクニック使う機会は少ないため、ゲージ貯まるのは遅いから大切に使わないといけないものの、温存しすぎて使い所を逃したり・・・。

次回:新年号

法撃猟兵という戦い方(Fo/Hu魔法剣士)ステータス編

前回:理念編

Fo/Huの装備やステータスの振り方。

武器

法撃付きの剣を使う場合、Hu/Foならダルスソレイド、トレイタードリニア、リンドクレイなど選択肢はいくつもありますが、Fo/Huでは最終的にはほぼリンドクレイ一択でしょう。というのも、リンドクレイ以外でFo/Huが使えるのは、打撃と法撃の合計の高いものから

  • コートエッジD(打/法=632/798 合計1430) 打撃が低い
  • マダムノアマガサ(847/532 合計1379) 法撃が低い
  • ホーリーツリー(668/465 合計1133) メリークリスマス!
  • (参考)リンドクレイ(1208/1100 合計2308) まさに魔法剣士のための剣
  • (参考)最大クラフト済みのソード(1146/0)
  • (参考)最大クラフト済みのロッド(0/1131)

このように、リンドクレイ以外は一気に性能が落ちます。

最終的にはリンドクレイを使う予定ですが、私は未だに強化費用などの問題でリンドクレイが使えません。今は総合性能がリンドクレイの次に高いコートエッジDを使ってます。前回述べたように、Fo/Huは打撃火力<<法撃火力なので打撃を強化しないといけないのに、Dのせいでさらに法撃に偏る

なお、普通のソードをクラフトして装備する場合、ベースがフォースなので打撃が低く、あまりエクステンドレベルの高いソードは装備できないことがあります。☆2のソードはEx.Lv.20までクラフトできますが、ニューマンでFoがLv.70、Huがレベル55でマグがない場合、装備条件緩和10%を使用してもEx.Lv.11のものしか装備できませんでした(記憶が曖昧なので間違っているかもしれませんが)。

防具とクラフト

とくに魔法剣士らしい制約はありません。ただしベースがフォースなので打撃防御は低いため、クラフトする場合もしない場合も装備条件に注意が必要

防具は特に気に入ってるものはないので、セット効果で選んでます。ヒエイセットを大きく上回るセット効果を持つものは多くないですし、あっても武器とユニットの4点セットが多いので、ヒエイセットにしてます(特殊能力追加が安いので)。打射法+60、PP+10。

私はリアもレッグもアームも打撃特化クラフトです。PPが足りなくてしょうがないということもないですし。やっぱりPPあったほうがいいです。サクリに補助テクにやることは多いので、PP足りないなら射撃特化もあり

特殊能力

法撃に偏っているのを直すために、なるべく打撃を強化。アンガソール ウィンクリム アビリティ3 パワー3を全身につけるのが安上がりでおすすめ(全身に付ければ打+340、法+220、PP+16)。

とくにFo/Huらしい制約はありませんが、安くてそこそこ高性能なのでこの構成が私的には最良かなと。PPもそこそこ補えるし

マグ

防御に振ってもいいんですが、打撃防御に振っても相手が法撃で攻撃してきたら意味無いですし、かといって防御3つに均等に振れば効果は1/3ですし・・・。

打撃に200全振りが一番いいと思います。

フォーススキル

フォーススキルはテクニックの威力を上げるものしかないので、火力特化ツリーにするしかないですね。とくに制約はありません。

ただし、氷テクニックや炎テクニックをメインに戦う場合でも、ボルトテックPPセイブに10振っておくと便利です。ゾンディールでまとめて殴ったり、イルゾンデで後ろに回りこんだりとソードでの攻撃の幅が広がり、魔法戦士らしい戦いができます。

私は氷テクニック好きなのでアイスマスタリー1,2に10振り

ハンタースキル

Huをサブクラスにするので、ハンターギアブースト、オールガード、レアマスタリーハンターに振っても効果がありません。ヒューリースタンスかガードスタンスかという問題ですが、ヒューリースタンスを使わないと単なるフォースとして戦ったほうがいいくらい打撃が低くなるので、ヒューリー一択です。またヒューリーコンボアップはHuスキルで数少ない法撃を強化するスキルです。しかし5振りと10振りではJA一回目の攻撃の威力が5%上がるだけの違いしかありません。なのでなるべく5は振りますが、10振りは必要ないと判断しました。あとは特に制約はないと思います。ガードスタンスは前提分だけとって、その下の防御関連スキルに欲しいだけ振り、残りは火力を上げるスキルに振りました。

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ハンタースキルツリー 軽防御ツリー

上のは軽防御案。これ以上火力を上げるスキルに振っても効果が薄いと思ってます。フラッシュガード系にこれだけ振っておけば即死はまずないし、即死しなければオートメイトが何とかしてくれるので、まず床を舐めることはないでしょう(メイトはそれなりに消費するでしょうが)。なのでもっと火力を上げることは可能ですが、防御を捨てないならこれが一番いいかな?

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ハンタースキルツリー 重防御

上は重防御案。マッシブハンターがあると、テクニックで前方を薙ぎ払いつつ無停止進撃でエネミーの集団をひき潰していくという爽快なことができます。Уpaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! 重戦車ごっこ楽しい(小並感)

または敵に密着してナバータをひたすら叩きこむことも可能。相手のHPか自分のHPかPPがなくなるまで思う存分叩き込めます。OEでゴリ押ししたほうがよくね?って? Fo/HuだとOE一発の威力≒ナバータ2秒分(私の場合)なのでこちらも悪くない

また、このツリーならHPか法撃耐性を盛った防具に、護法陣なり絶負印なりのついた武器を用意すればVHルーサーの時止めを耐えられます(計算上)。役に立つことはないですが

ドリンク

防御が不足することはそれほどないので、基本シフタドリンクでしょう。どうしても負けられないならガッツドリンクを。テクニック使ってPA使っていろいろやるとPPが結構必要です。足りないと感じたらフォトンドリンクを

余談

PSO2ではほんとにいろいろな戦い方があります。メインサブのクラスの組み合わせだけで56通りあり、さらにクラスが同じでもスキルや特殊能力を何に振るかよって大きく変わってきます。

私は、メインクラスのスキル、サブクラスのスキル、特殊能力(4部位)、防具(の隠し効果)、武器(の潜在能力)、セット効果、マグ、ドリンクの8つの要素それぞれを打、法、防御、PPのどれに振るか考えて、それをもとに武器防具の特殊能力、スキル振りを考えています。

次回:戦術編